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風神録/2 道中 途中の蝶はハッタリ。nWay。 むやみに動くと死ぬ 鍵山 雛 厄符「バッドフォーチュン」 同時上下左右同時に避けようとしない。1つのベクトルを意識する。 この後アイテムでるからボムってもおk 疵符「ブロークンアミュレット」 これが一番むずい気が。 ボムでおk?
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風神録/3 道中 蝶は早めに殺そうぜ! 河城にとり 通常攻撃1 中弾を意識すること。 もし中弾にはいったらボムの準備 光学「オプティカルカモフラージュ」 むずいので決めボムか? 洪水「ウーズフラッディング」 慣れればよゆーで攻略できるよ! 水符「河童のポロロッカ」 前に出て避ける ボム推奨 河童「お化けキューカンバー」 ボスの下のレーザーとレーザーの間にはいること。 なるべく短期決戦。
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東方風神録 東方projectシリーズ 第10作。 2007年初出、正式リリース オススメ資料庫へ戻る Windows版東方シリーズ第五段。対戦シューティングの第9作花映塚、撮影シューティングの第9.5作文花帖と変わり種作品が続いたため、 通常の弾幕シューティングとしては2004年の永夜抄以来3年ぶりのリリースとなった。 第2期三部作の1作目とされている。(第1期三部作は紅魔郷、妖々夢、永夜抄の3作を指す) 妖怪の山に突然湖と神社が出現するという異変が発生し、霊夢達がいつものように解決しに行く顛末を描く。 自機キャラが2人に戻り、オプション選択で3パターンに分かれる様になる。 ZUN氏によると、初心回帰を目指したそうであり、そのためか難易度も他作品に較べて低めに押さえられているとのこと。 主人公 博麗霊夢 霧雨魔理沙 Boss Stage1 秋静葉(中) 秋穣子 Stage2 鍵山雛 Stage3 河城にとり Stage4 犬走椛(中) 射命丸文 Stage5 東風寺早苗 Stage6 八坂神奈子 ExBoss 洩矢諏訪子 以上11名。 東プロでも実力者集団となった守矢神社組、今後もU3級を盛り上げようとする秋姉妹、 O.D.Sにヒールターンしたアイドルレスラー雛、実力は折り紙つきの初代U3T王者椛 にとり組 全員がこのタイトルより初登場。 このページを編集
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説明 東方風神録に登場するカード達を使用したファンデッキ。 ファンデッキとは言っても、個々のカードパワーはそれなりに高く、同一シリーズ故にサポート・属性などもある程度固まっているため 実力も兼ね備えたデッキである。 優秀な性能を持つ上級風属性モンスターが主軸になる。 高い火力を持つ《山坂と湖の権化 八坂神奈子》 ドローフェイズにドローするかわりに 風属性モンスターをサーチする《祀られる風の人間 東風谷早苗》 また、《豊穣の神 秋穣子》、《紅葉の神 秋静葉》は今のところ、同じ風神録出演でも 植物族デッキ以外ではあまり輝かないのが悩み 逆に強力なカウンター罠からドローまであるので、逆に言えば植物族で化けるとも言える。 概要 《山坂と湖の権化 八坂神奈子》と《祀られる風の人間 東風谷早苗》 を主力にしたデッキが無難な形となる。 《祀られる風の人間 東風谷早苗》はなんと言ってもデッキから風属性モンスターをサーチできる能力が魅力的。 ただし、召喚から再召喚した以降 つまり、普通は3回目以降のドローフェイズになってしまうのが痛い。 ステータスの低さがネックだが、専用装備《八坂の神風》はシルフィード等と一緒に展開できればかなりの戦力になる。 余裕があったら二重召喚などを入れるのもいい。 《山坂と湖の権化 八坂神奈子》は使ってみると儀式召喚の条件が地味に重いが、 風属性デッキなら団結の力を内臓し、バーンもできる万能なアタッカーとして活躍でき十分な性能である。 バーンを内臓してるところから剣の女王などのバーンを積んでもいいかもしれない。 また、《里の天狗 射命丸文》も風属性を多用する上ではいいはたらきをしてくれるだろう。 サイコウォールドのように永続2回攻撃とはいかないが、攻撃的な能力が半端ない。 他にも風属性上級モンスターサーチの《グレイソーマタージ》、とてつもない回復力の《神の粥》、 《里の天狗 射命丸文》専用で不安定だがドロー加速できる風神少女など特徴的な専用カードが多くあり、 カスタマイズ次第でさまざまなデッキの色を見せる事が出来るだろう。 《山坂と湖の権化 八坂神奈子》、《里の天狗 射命丸文》と攻撃能力に優れたモンスターがいずれも特殊召喚であるため、 まさに疾風の如く相手に奇襲をかける事が可能。その場合は、攻勢に出るタイミングを見誤らないようにしたい。 それら両名とも、手札消費の激しいタイプの効果であるため一度攻撃を凌がれると多大なディスアドバンテージを背負う事もある。 速攻をかけられない場合は、《祀られる風の人間 東風谷早苗》 を中心に守りを固め隙を伺う形となるか。
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風神録稼ぎの得点源について 点符 現在の信仰点×10が点符の最大得点となります。 この点符を最大得点で回収するのが大事。 上部回収ラインより上で回収すると最大得点の点数が手に入りますが、それを下回ると最大得点の半分の得点しか手に入りません。 この最大得点の点数が手に入る回収を黄回収と呼び、逆に半分の点数しか手に入らない回収を白回収と呼びます。 より高いスコアを狙うにはより多くの点符を上部回収する事が大切です。 黄色い線が上部回収ラインです。 上部回収ライン上では点符が黄回収できますが、オートで点符を吸い取って回収してくれる上部回収はできません。 このラインの把握が詰めた稼ぎでは重要なテクニックとなっていきます。 スペルカードボーナス(SCB) SCBの最大値 (10+ステージ×3)×信仰点 Extraはステージ7の扱い 減少レート 最大値÷(スペルの制限時間-300フレーム)×0.9 式を見ればわかるようにスペルカードが宣言されても最初の5秒はSCBが減少しません。 全てのスペルカードにおいてSCBが重要になってきますが、前半面ではSCBの最大点も低いのでそこまで意識する必要はありません。 しかし、SCBの最大点が高くなる5面以降では速攻するかしないかで一つのスペルカードにつき数百万単位でSCBが変わってくるので速攻用の取得パターンも考える必要が出てきます。 クリアボーナス オールしたときに入るボーナス。 難易度 残機ボーナス パワーボーナス 信仰ボーナス クリアボーナスの最高値 Easy 残機数×2000万 パワー×200万 信仰ポイント×100 2.7億-1000 Normal 残機数×2500万 パワー×200万 信仰ポイント×100 3.1億-1000 Hard 残機数×3500万 パワー×400万 信仰ポイント×100 4.0億-1000 Lunatic 残機数×4000万 パワー×600万 信仰ポイント×100 4.5億-1000 Extra 残機数×4000万 パワー×800万 信仰ポイント×100 ? 撃破点と打ち込み点 撃破点は敵一体につき1000点。打ち込み点はよくわかりません。 これらは勝手に増えるので無視しましょう。 風神録稼ぎにおいて大切な事 被弾しない(超大事) 被弾すると残機が1つ減る上に信仰点が2/3になってしまいます。 クリアボーナスが減ってしまうし、点符やSCBに関わる信仰点が大幅に減少するのは非常に痛手です。 信仰点を上げる 信仰を増やす方法 信仰アイテム(大)もしくは(小)を取る 信仰アイテム(大)の価値は以下の通り。 Easy 5000 Normal 5000 Hard 8000 Lunatic 10000 Extra 10000 霊撃を打って弾幕を信仰アイテム(小)に変え吸い取る ボスの形態変化で弾幕が信仰アイテム(小)に変え吸い取る 信仰アイテムは雑魚敵を倒せば落としてくれるのでそれを回収するだけでいいんですが、霊撃とボスの形態変化を利用しての信仰アイテム回収が信仰点上昇の鍵となります。 霊撃の扱い方やボスの撃破タイミング等は難易度や機体によって変わってくるのでここでの説明は省きます。 信仰点を増やすのも大切ですが、減らさないようにするのもまた大切。 画面左下にあるコンボゲージを切らしてしまうと信仰点がどんどん減っていくのでコンボを切らさないようにしましょう。 コンボが切れてしまうと、画面に敵がいない時は1秒間に10800点も信仰点が下がってしまいます。 しかし、画面に敵が残ってると1秒間に600点しか減少しないので、どうしてもコンボゲージを切らせてしまう場合は敵を泳がせるようにしましょう(4面開幕とか)。 ちなみにコンボゲージは敵を倒したりアイテムを取ったりすると増加して維持できます。 上部回収をする(けっこう大事) せっかく信仰点が高くても点符を最大得点で回収できなければその恩恵を受けることができません。 元々手に入るはずの得点が半分になるのはもったいない。 スペルカードを取得する これもせっかく信仰点を高くしてもスペルカードを取得できなければ意味がありません。 霊撃について Powerが1以上あるときはPowerを1つ消費して霊撃を打つことができます。 霊撃を打つと信仰点が3000点減少してしまいますが、喰らい霊撃をすると信仰点が減少しません。 またPowerが5以上の時はPアイテムが信仰アイテム(中)に変化します。 Power1=Pアイテム20個、に相当する訳ですが、信仰アイテム(中)は信仰点100点に相当するので、Power1=信仰点2000点、に相当するものになります。 つまり霊撃を打つと実質信仰点を2000点分損してる訳です。 もし霊撃によって信仰点を稼ぐ場合は2000点以上増える所で打ちましょう。 あと喰らい霊撃と普通の霊撃では霊撃後の無敵時間の長さが違います。 普通の霊撃:270フレーム 喰らい霊撃:200フレーム 点符回収のために霊撃を打つときは、無敵時間の長い普通の霊撃を使うようにしましょう。
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生まれてくるぺっと No. ペット名 NO.165 スペルカード風神録
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共通効果 場の神属性以外のモンスターの数によって攻撃力が変化 モンスター 秋 静葉 ☆1 神属性 自分フィールドに神属性モンスターしか存在しない時、攻撃力が300ダウン 自分フィールドに存在する地属性モンスターの数×200攻撃力アップ 秋 穣子 ☆1 神属性 自分フィールドに神属性モンスターしか存在しない時、攻撃力が200ダウン 自分フィールドに存在する地属性モンスターの数×300攻撃力アップ 鍵山 雛 ☆2 神属性 フィールドに神属性モンスターしか存在しない時、攻撃力が500ダウン フィールドに存在する神属性以外のモンスターの数×400攻撃力アップ 河城 にとり ☆3 水属性 このカードが守備表示の時、デッキから罠カードを1枚手札に加える この効果が発動したターン表示形式の変更をすることができない 自分フィールドに神属性モンスターが存在する時、守備力が500ダウンする 犬走 椛 ☆4 風属性 このカードが戦闘で破壊され墓地に送られた時、デッキから風神録と名のついたカードを1枚手札に加える 自分フィールドに神属性モンスターが存在する時、守備力が500ダウンする 射命丸 文 ☆4 風属性 このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、続けてもう一度戦闘を行うことができる 自分フィールドに神属性モンスターが存在する時、守備力が500ダウンする 東風谷 早苗 ☆5 風属性 八坂 神奈子 ☆6 神属性 召喚に成功した時、このカードに手札・デッキ・墓地から御柱を2枚装備する このカードが破壊される場合、代わりに御柱を1枚破壊する 自分エンドフェイズ、フィールドに神属性モンスターしか存在しない時このカードは破壊される フィールドに存在するモンスターの数×400攻撃力がアップする 洩矢 諏訪子 ☆7 神属性 戦闘でモンスターを破壊した時、このカードに祟りカウンターを1つ乗せる 祟りカウンターが3つ溜まった時、祟りカウンターを全て取り除き自分フィールドのこのカード以外のモンスター全てを破壊し手札・デッキ・墓地から「ミジャグジさま」を特殊召喚する 自分エンドフェイズ、フィールドにモンスターが2体以下の時このカードは破壊される フィールドに存在するモンスターの数×500攻撃力・守備力がアップする ミジャグジさま ☆10 このカードは「洩矢 諏訪子」の効果でしか召喚できない 「洩矢 諏訪子」がフィールドから離れた時、このカードは破壊される フィールドにこのカードが存在する時、このカード以外のモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする 魔法・罠・フィールド 妖怪の山 意見・アイディア・感想などがありましたらこちらへコメントして頂くとありがたいです 名前 コメント
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東方風神録 ~ Mountain of Faith. 機種:PC 作曲者:ZUN サークル:上海アリス幻樂団 頒布年:2007(コミックマーケット72) 概要 東方Project第10弾。縦スクロール弾幕系シューティングゲーム。 原点回帰というコンセプトの元、過去作と比べシンプルな作りになっている。 収録曲 曲名 補足 順位 封印されし神々 タイトル 人恋し神様 ~ Romantic Fall Stage 1 / 八百万の秋の神 一面77位 稲田姫様に叱られるから Stage 1 ボス / 秋 穣子 東方198位 厄神様の通り道 ~ Dark Road Stage 2 / 神々の疵痕 第2回掘り出し115位 運命のダークサイド Stage 2 ボス / 鍵山 雛 東方180位 神々が恋した幻想郷 Stage 3 / 瑕疵無き要塞 第2回196位第4回383位第5回359位第6回324位第7回120位第8回137位第9回145位第10回119位第11回223位第12回237位第13回290位第14回210位第15回81位第16回168位シューティング79位和風23位パソコンゲーム8位東方2位2000年~2007年121位 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend Stage 3 ボス / 河城 にとり 東方156位 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 Stage 4 / 要塞の山 第7回606位和風83位東方20位 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain Stage 4 / 射命丸 文 第8回900位第9回816位第10回665位第11回639位第12回638位東方80位 少女が見た日本の原風景 Stage 5 / 霊山に風が吹く 第11回510位第15回836位和風309位東方24位 信仰は儚き人間の為に Stage 5 ボス / 東風谷 早苗 第6回846位第9回355位第10回486位第13回427位第15回944位パソコンゲーム152位ピアノ245位東方28位2000年~2007年162位 御柱の墓場 ~ Grave of Being Stage 6 / あゝ風の神よ 神湖の地に 第14回818位東方74位 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field Stage 6 ボス / 八坂 神奈子 第9回848位第12回866位ラストバトル287位和風276位東方64位 明日ハレの日、ケの昨日 Extra Stage / 愉快な日本の神様 第5回233位第6回384位第7回618位第12回773位第13回748位第14回574位第15回496位第16回351位和風21位癒し161位東方15位 ネイティブフェイス Extra Stage ボス / 洩矢 諏訪子 第9回832位第10回407位第13回497位第14回934位第16回606位掘り出し162位ラストバトル348位パソコンゲーム87位ピアノ24位東方40位2000年~2007年95位 麓の神社 エンディング 神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream スタッフロール プレイヤーズスコア ゲームオーバー
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風神録 静葉 穣子 雛 にとり 椛 文 早苗 神奈子 諏訪子 編集
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TOP>東方風神録 東方風神録/解析データ 東方風神録/解析データスペルカードの詳細基本事項 スペルカードの詳細 基本事項 最大値=初期値は (10+ステージ×3)×信仰点 Exはステージ7。 減少レートは 最大値÷(スペルの制限時間-300フレーム)×0.9 1の位を切り上げ。 スペルカードの最初の5秒(300フレーム)はボーナスは減少しない。 ただし、オプティカルカモフラージュや神の風など、減少しない時間が多少長い例外もある。 また、式を見ればわかるが、倒す時間が同じならボーナスは信仰点にほぼ比例する。